功能
2D 绑定所需,一应俱全。
从导入第一个图层,到主播加载的模型:有哪些工具、它们如何配合,以及在手册的哪里了解更多。
01 · 绑定
网格、部件与参数
导入分层 PSD,原画修改后可重新导入。手动编辑或自动生成图形网格,设置剪贴蒙版和绘制顺序,再通过关键形态把一切绑定到参数上。
- 自动与手动网格编辑
- 剪贴蒙版、绘制顺序、融合变形
- 参数面板、平滑插值、自动角度和摇摆


02 · 变形器
弯曲变形器与旋转变形器
搭建让脸部转动、头发摇摆的变形器层级。以贝塞尔曲面编辑弯曲变形,自动生成变形器,或将网格蒙皮到旋转变形器。
- 层级清晰的弯曲变形器与旋转变形器
- 贝塞尔编辑级别,弯曲更平滑
- 自动生成变形器与蒙皮
03 · 物理模拟
会动的头发、衣服和饰品
摆锤组根据模型的动作驱动参数。从预设开始,一边调整一边测试,并可导入或导出 physics3.json。
- 带输入和输出的摆锤组
- 预设、实时测试与输出范围适配
- physics3.json 导入与导出


04 · 表情
表情、姿势与碰撞区域
网格之外运行时应用读取的一切:表情、部件姿势组、碰撞区域、用户数据,以及应用用来自行驱动模型的眨眼和口型同步标记。
- 表情与随机姿势
- 姿势组与碰撞区域
- 眨眼与口型同步参数组
05 · 动画
场景、时间轴与曲线
在场景中使用轨道、关键帧和曲线编辑器制作动画。将物理模拟和控制器烘焙为关键帧,把动作复用为模板,并导出 motion3.json。
- 带轨道、关键帧和曲线的时间轴
- 控制器、烘焙与洋葱皮
- motion3.json 导出与动画模板


06 · 口型同步与实时追踪
按实际使用方式来测试
用麦克风或音轨驱动嘴部,并烘焙为曲线。用网络摄像头追踪面部(视频不会离开你的电脑),连接 VTube Studio,或通过 Live API 从你自己的工具传入参数。
- 麦克风与音频口型同步,支持元音映射
- 浏览器内的网络摄像头面部追踪
- VTube Studio 连接与 WebSocket Live API
07 · 协作与审阅
一起创作,随处审阅
拥有项目链接的每个人都能实时编辑同一个绑定,屏幕上显示名称、选择和指针。审阅者获得仅查看链接,可播放模型及其动作和表情,并拒绝任何编辑。
- 实时协同编辑,在线状态一目了然
- 每人独立撤销
- 带完整播放器的仅查看审阅链接


08 · 导出
面向 VTube Studio 和 Cubism SDK 应用的模型
为 VTube Studio 及其他基于 Live2D® Cubism SDK 的应用构建运行时包(moc3、model3.json、纹理、物理模拟、姿势、表情、动作),支持 Cubism 3.0 至 5.3 版本。还可导出 Cubism 项目文件、视频、GIF、图像序列和分层 PSD。
- 含纹理图集和附属文件的运行时包
- Cubism 模型(.cmo3)和动画(.can3)项目
- MP4、WebM、MOV、GIF、PNG 和 JPEG 序列,分层 PSD
09 · Ikimotion 格式
保护你的作品
将项目保存为带签名、可选加密的 .iki 文件,并以受保护的 .ikm 包交付模型,按买家逐一授权,附带可追溯泄露来源的隐形水印。
- 带签名、防篡改的 .iki 项目文件
- 可选加密
- 按买家授权的 .ikm 许可,附带隐形水印