2D 리그에 필요한 모든 것.
처음 가져온 레이어부터 스트리머가 불러오는 모델까지. 각 도구와 그 연결 방식, 그리고 매뉴얼에서 더 알아볼 곳을 소개합니다.
메쉬, 파츠, 파라미터
레이어 PSD를 가져오고, 일러스트가 바뀌면 다시 가져올 수 있습니다. 아트 메쉬를 직접 편집하거나 자동 생성하고, 클리핑 마스크와 그리기 순서를 설정한 뒤 키폼으로 모든 요소를 파라미터에 연결하세요.
- 자동 및 수동 메쉬 편집
- 클리핑 마스크, 그리기 순서, 블렌드 셰이프
- 파라미터 패드, 부드러운 보간, 자동 각도와 흔들림


워프 디포머와 회전 디포머
얼굴이 돌아가고 머리카락이 흔들리게 하는 디포머 계층을 구성합니다. 워프를 베지어 패치로 편집하거나, 디포머를 자동 생성하거나, 메쉬를 회전 디포머에 스키닝하세요.
- 명확한 계층 구조의 워프 디포머와 회전 디포머
- 매끄러운 워프를 위한 베지어 편집 레벨
- 자동 디포머와 스키닝
살아 움직이는 머리카락, 옷, 액세서리
진자 그룹이 모델의 움직임에 따라 파라미터를 구동합니다. 프리셋으로 시작해 조정하면서 바로 테스트하고, physics3.json을 가져오거나 내보낼 수 있습니다.
- 입력과 출력을 갖춘 진자 그룹
- 프리셋, 실시간 테스트, 출력 범위 맞춤
- physics3.json 가져오기 및 내보내기


표정, 포즈, 히트 영역
런타임 앱이 메쉬 외에 읽어 들이는 모든 것: 표정, 파츠 포즈 그룹, 히트 영역, 사용자 데이터, 그리고 앱이 모델을 스스로 움직이는 데 쓰는 눈 깜빡임 및 립싱크 태그.
- 표정과 랜덤 포즈
- 포즈 그룹과 히트 영역
- 눈 깜빡임 및 립싱크 파라미터 그룹
씬, 타임라인, 커브
트랙, 키, 커브 에디터를 갖춘 씬에서 애니메이션을 만듭니다. 물리 연산과 컨트롤러를 키로 베이크하고, 모션을 템플릿으로 재사용하며, motion3.json으로 내보내세요.
- 트랙, 키, 커브를 갖춘 타임라인
- 컨트롤러, 베이크, 어니언 스킨
- motion3.json 내보내기와 애니메이션 템플릿


실제로 쓰일 방식 그대로 테스트
마이크나 오디오 트랙으로 입을 움직이고 커브로 베이크합니다. 웹캠으로 얼굴을 트래킹하거나(영상은 컴퓨터 밖으로 전송되지 않습니다), VTube Studio에 연결하거나, Live API를 통해 자체 도구에서 파라미터를 스트리밍할 수 있습니다.
- 모음 매핑을 지원하는 마이크 및 오디오 립싱크
- 브라우저에서 동작하는 웹캠 페이스 트래킹
- VTube Studio 연결과 WebSocket Live API
함께 작업하고, 어디서든 리뷰
프로젝트 링크를 가진 모든 사람이 같은 리그를 실시간으로 편집하며, 이름, 선택, 포인터가 화면에 표시됩니다. 리뷰어는 보기 전용 링크를 받아 모션과 표정으로 모델을 재생할 수 있으며, 이 링크로는 어떤 편집도 할 수 없습니다.
- 접속 상태가 보이는 실시간 공동 편집
- 사람별 실행 취소
- 전체 플레이어를 갖춘 보기 전용 리뷰 링크


VTube Studio 및 Cubism SDK 앱용 모델
VTube Studio를 비롯한 Live2D® Cubism SDK 기반 앱을 위한 런타임 패키지(moc3, model3.json, 텍스처, 물리 연산, 포즈, 표정, 모션)를 Cubism 3.0~5.3 버전 대상으로 빌드합니다. Cubism 프로젝트 파일, 동영상, GIF, 이미지 시퀀스, 레이어 PSD도 내보낼 수 있습니다.
- 텍스처 아틀라스와 부속 파일을 포함한 런타임 패키지
- Cubism 모델(.cmo3) 및 애니메이션(.can3) 프로젝트
- MP4, WebM, MOV, GIF, PNG, JPEG 시퀀스, 레이어 PSD
작업물 보호
프로젝트를 서명된 .iki 파일(암호화 선택 가능)로 저장하고, 모델은 구매자별로 라이선스가 부여된 보호 .ikm 패키지로 배포하세요. 보이지 않는 워터마크로 유출 경로를 추적할 수 있습니다.
- 변조를 감지할 수 있는 서명된 .iki 프로젝트 파일
- 선택적 암호화
- 보이지 않는 워터마크가 포함된 구매자별 .ikm 라이선스